SEPTIMO 2026

 

TALLER DE CLASE 
NÚMERO 1
SEPARADOR SEGUNDO PERIODO

El 23 de abril se celebra el día del idioma español en conmemoración de la muerte de Miguel de Cervantes Saavedra, autor de El Ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha.   
La fecha de su muerte coincide con la del dramaturgo inglés William Shakespeare, lo que destaca la conexión cultural entre ambos idiomas. 

Elaboraremos un separador de segundo periodo alusivo al día del idioma y el día del libro.
Diez en cuenta los dos personajes del libro  El Ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha.   



TALLER DE CLASE 
NÚMERO 2
LEYENDAS DEL DEPORTE MATEMATICO

Realiza el siguiente ejercicio según las indicaciones dadas por el orientador de clase.



TALLER DE CLASE 
NÚMERO 3
VIRUS INFORMÁTICOS



¿QUÉ ES UN VIRUS?

Es un pequeño  programa  escrito intencionalmente para instalarse en  la computadora  de un usuario sin  el conocimiento  o el permiso de este. 

Decimos que es un  programa  parásito porque el programa ataca a los  archivos  o sector es de "booteo" y se replica a sí mismo para continuar su esparcimiento.

Algunos se limitan solamente a replicarse, mientras que otros pueden producir graves daños que pueden afectar a los sistemas.

Existen ciertas analogías entre los virus biológicos y los informáticos: mientras los primeros son agentes externos que invaden  células  para alterar su información  genética  y reproducirse, los segundos son  programas -rutinas, en un sentido más estricto, capaces de infectar  archivos  de computadoras, reproduciéndose una y otra vez cuando se accede a dichos archivos, dañando la información existente en  la memoria  o alguno de los  dispositivos de almacenamiento  del ordenador.

Tienen diferentes propósitos: Algunos sólo 'infectan', otros alteran  datos , otros los eliminan, algunos sólo muestran mensajes. Pero el fin último de todos ellos es el mismo: PROPAGARSE.

Es importante destacar que el potencial de daño de un  virus informático  no depende de su complejidad sino del entorno donde actúa.

Un siguiente virus es un programa que cumple las pautas:
Es dañino
Es autorreproductor.



BUSCAR LAS SIGUIENTES PALABRAS 

Programa en informática
Archivos
Booteo
Sector 
Replicarse
Analogías
Virus biológicos
Virus informáticos
Rutinas
Memoria
Dispositivos de almacenamiento
Datos

TALLER DE CLASE 
NUMERO 4
PRUEBA SABER 2026

Desarrolla en el cuaderno la siguiente prueba saber de tercero de primaria.

Registra cada una de las respuestas para hacer la corrección.  




TALLER DE CLASE
NÚMERO 5
REDES SOCIALES

  1. Observa la imagen y escribe 5 ideas que se vengan a su mente.
  2. ¿Qué utilizaban o existían hace 10 años que hoy en día ya no existe o haya sido reemplazado mediante la tecnología?

3.Dibuja el icono y define para que sirva las siguientes aplicaciones de internet
  • Netflix
  • Wikipedia


  •  WhatsApp

  • Instagram
  • Telefonía celular
  • Redes sociales
  • Facebook





TALLER DE CLASE 
NUMERO 1 
SEPARADOR PRIMER PERIODO 


Elaboraremos para el separador del primer período un dibujo relacionado con la palabra tecnología y su terminación en IA,    el cual debe cumplir con las características del separador orientado por el docente.

El separador debe llevar el nombre, primer período y estar coloreada toda la página del cuaderno.



INSTITUCIÓN EDUCATIVA SIETE DE AGOSTO

  1. Asistir puntualmente a cada una de las clases.
  2. Seguir las instrucciones dadas por el orientador de clase.
  3. Emplear adecuadamente los equipos.  (No rayarlos)
  4. Desarrollar prácticas exclusivas de los cursos.
  5. Ubicarse en el PC previamente asignado.
  6. Mantener copia personal de los proyectos realizados.
  7. Manifestar actitud de respeto hacia sus compañeros, docentes y resto del personal.
  8. Tener actitud de cuidado y respeto con las instalaciones y PC.
  9. Conservar su sitio de trabajo limpio y ordenado.
  10. Permanecer en silencio.
  11. No llevar alimentos, bebidas, dulces.
  12. No consumir chicles.
  13. No escuchar música.
  14. No instalar programas.
  15. No conectar o desconectar dispositivos periféricos.
  16. No alterar software.
  17. No modificar el escritorio del PC.
  18. Evitar el ingreso a páginas pornográficas.
  19. No violar la seguridad de acceso a cualquier equipo

TALLER DE CLASE 
NUMERO 2
NORMAS DE LA SALA DE SISTEMAS

  1. De las 19 normas anteriores, selecciona dos y describe su importancia para la sala de sistemas.
  2. Realiza un dibujo o ilustración relacionada con el tema. 

TALLER DE CLASE 
NUMERO 3
DELITOS INFORMÁTICOS



Peligros de las redes sociales:
Grooming y ciberbullying 
Descripción

Las redes sociales se han convertido actualmente en un factor indispensable de comunicación entre la juventud, en las que es necesario estar presente para poder socializarse con sus iguales. 

Aunque en un principio todo parecen ventajas, también pueden ser en ocasiones una fuente de problemas. 

La adolescencia es una etapa difícil en la que los jóvenes son muy vulnerables y corren un auténtico riesgo cuando entran en las redes sociales sin conocer con exactitud sus peligros 

El principal peligro para los adolescentes se debe a la poca importancia que suelen otorgar a la privacidad. 

En muchas ocasiones, comparte fotografías y datos personales sin tomar ninguna precaución, exponiéndose a ser víctimas de suplantación de personalidad, apropiación de los contenidos que publican, Grooming o ciberbullying.

1. Desarrolla en el cuaderno la siguiente sopa de letras. ( Pegar la copia entregada por el docente y colorear las palabras )


2. CONSULTAR EN INTERNET LOS SIGUIENTES TERMINOS:



2. CONSULTAR EN INTERNET LOS SIGUIENTES TERMINOS:

CIBERDEPENDENCIA
CIBERACOSO
SEXTING
PHISHING
GROOMING

2. Descubre la frase oculta, para ello cada letra esta representada por un símbolo. Reemplázalo en el texto y descubre el mensaje secreto


TALLER DE CLASE  
NUMERO 4
HARDWARE Y SOFTWARE DEL COMPUTADOR


Ingresa a la siguiente página 

https://mipge.com/el-computador-y-sus-partes/

El computador y sus partes y responde:
  1. ¿Qué es el ordenador y cuáles son sus 3 fases de funcionamiento?
  2. ¿Cuáles son los elementos principales del ordenador?
  3. ¿Cuáles son los dos componentes principales del ordenador?
  4. Escribe la lista de los ejemplos de hardware. 
  5. lee y escribe las partes internas del PC
6. Elabora un mapa conceptual como el que se muestra a continuación completando los espacios faltantes con la información suministrada


 

TALLER DE CLASE 
NUMERO 5
PRUEBA DE MATEMATICAS 1




PRESENTA LA PRUEBA NUMERO 1 EN EL SIGUIENTE ENLACE


TALLER DE CLASE
NÚMERO 6
CULTURA GENERAL

  1. ¿Cuáles son los cinco tipos de sabores primarios?
  2. ¿Cuál es el lugar más frío de la tierra?
  3. ¿Quién escribió la odisea? 
  4. ¿Cuál es el río más largo del mundo?
  5. ¿Dónde se originaron los juegos olímpicos?
  6. ¿Qué tipo de animal es la ballena?
  7. ¿Cuántos huesos tiene el cuerpo humano? 
  8. ¿Quién es el autor del quijote?
  9. ¿Quién pintó "La última cena"?  
  10. Realiza en el cuaderno las siguientes pirámides matemáticas. 












TALLER DE CLASE 
NUMERO 7
HARDWARE Y SOFTWARE DEL COMPUTADOR

Busca en internet las respuestas a las siguientes preguntas
  1. ¿Qué es hardware?
  2. Cinco ejemplos de hardware- Dibujados
  3. ¿Qué es el software?
  4.  Cinco ejemplos de software- Dibujos
  5. ¿Qué es internet?
  6. ¿Qué se puede hacer en internet?
  7. ¿Qué son las etiquetas?
  8. Explique algunas netiquetas.


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